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IN SUSPENSE - SEI DER SCHNELLSTE!

Wenn die Seilbahnkabinen sich treffen:

neue Wege spielerischer Interaktionen zwischen den Fahrgästen während der Seilbahnfahrt

Innenansicht der spielenden Passagiere in einer Kabine.

SOZIALE INTERAKTION
eine alternative Möglichkeit die Zeit in der Seilbahn zu verbringen.

Visualisierung des Konzepts – Das hinzufügen des Spieles zur Seilbahn führt zur Interaktion zwischen den Passagieren. Dieses neue System soll die Interaktion zwischen den Passagieren, welche bei dieser Gelegenheit den Teamgeist neu entdecken und dank dieser Erfahrung einen höheren Genuss erleben werden, fördern.

Darstellung der Kabine im Kontext einer Berglandschaft.

Darstellung der Kabine im Kontext einer Küstenlandschaft.

Zwei Kabinen, die in entgegengesetzte Richtungen fahren, kreuzen sich – die Passagiere spielen auf einem transparenten Bildschirm der zum Gegner gewandt ist.

SYSTEM
konfrontiere die anderen Kabinen.

Design: Selene Baiamonte, Rebecca Colmano, Marika Monterisi

ABSTRACT

WARUM

Ziel des Projekts ist die Seilbahn nicht nur als Transportmittel oder Panoramablickpunkt, sondern auch als Attraktion zu nutzen.

 

WAS

Während der Fahrt, in dem Moment sich die zwei Kabinen, welche in entgegengesetzte Richtungen fahren, kreuzen, beginnt das Spiel. Die Passagiere in den Kabinen werden zu Mietgliedern zweier Mannschaften, die gegeneinander konkurrieren.

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WIE

Um dies zu ermöglichen, wird das Glas der Kabine, welches zur entgegen kommenden Kabine gewandt ist, mit einem transparenten und interaktiven Bildschirm ersetzt. Die zur Auswahl stehenden Spiele sind chronometrisch, daraus folgt, dass die Mannschaft, welche in der kürzesten Zeitspanne das beste Risultat erreicht, einen Pass für eine weitere Runde des Spiels gewinnt. Im Unterschied zur traditionellen Fuktionsweise der Seilbahn, steht diese Spielmodalität auch abends zur Verfügung; somit wird die Seilbahn zu einer wahren Attraktion, sei es in ihrer Funktion als Transportmittel als auch in der als Panoramablickpunkt. 

Tagsüber kann das Spiel für kurze Zeitspannen unerwartet beginnen, wobei die Passagiere in den Kabinen überrascht werden. Dieser lustige Überraschungseffekt soll für die abendliche Veranstaltung werben.

Dieses neue System soll die Interaktion zwischen den Passagieren, welche bei dieser Gelegenheit den Teamgeist neu entdecken und dank dieser Erfahrung einen höheren Genuss erleben werden, fördern.

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FÜR WEN

Dieses Spiel ist für alle geeignet.

PROJEKTE
ÃœBERSICHT
ABSTRACT
FUNKTIONSWEISE
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